死亡不退场
死者仍然可以发言和私聊,并保留整局唯一一张「死票」。死人的信息和视角往往是善良阵营翻盘的关键。
剧本 · 初出茅庐
血染钟楼是一个隐藏身份的推理游戏。本站为 8 人局:6 名善良玩家(镇民与外来者)、1 名爪牙、1 名恶魔,空位由 AI 玩家补齐。善良阵营要找出并处决恶魔;邪恶阵营则要隐藏身份、误导讨论,活到最后。
1夜晚
所有人「闭眼」,有夜间能力的角色按固定顺序被唤醒行动;恶魔每晚袭击一名玩家(首个夜晚不杀人)。你会在私密面板收到只属于你的系统信息。
2白天讨论
自由发言时间。公屏发言全桌可见;也可以私聊任意一名玩家,交换、试探甚至编造情报。别人的话永远只是「声称」,不是事实。
3提名
讨论结束后进入提名环节,存活玩家可以提名最可疑的人上处决台,并给出理由。
4投票处决
全桌对被提名者投票:赞成票达到存活人数一半以上、且为当日最高票的人被处决;平票则无人死亡。之后入夜,进入下一天。
死亡不退场
死者仍然可以发言和私聊,并保留整局唯一一张「死票」。死人的信息和视角往往是善良阵营翻盘的关键。
中毒与醉酒
中毒或醉酒的角色能力失效,收到的信息可能是假的——你自己不会被提示。看到反常信息时,先想想自己是不是被下毒了。
首夜星号
角色能力中标注「夜晚*」的,首个夜晚不生效;写「每个夜晚」的则包含首夜。
人人都可能说谎
邪恶阵营会伪装成善良角色、编造以假乱真的信息。角色表是公开的,但谁拿到什么身份是秘密——交叉验证彼此的说法才能找出破绽。
本剧本所有可能登场的角色。角色表公开,但谁拿到什么身份是秘密。
阴阳师
首夜得知两个善良角色和两个邪恶角色,其中有且只有两个在场。
祖母
首夜得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
贵族
首夜得知三名玩家:其中有且只有一名是邪恶的。
共情者
每个夜晚,得知与你邻近的两名存活玩家中邪恶玩家的数量。
卖花女孩
每个夜晚*,得知今天白天是否有恶魔投过票。
神谕者
每个夜晚*,得知有多少名死亡玩家是邪恶的。
道士
每个夜晚*,选择一名玩家:若选中恶魔,你死亡,他醉酒直到下个黎明。
赌徒
每个夜晚*,选择一名玩家并猜测他的角色:猜错则死亡。
守夜人
每局一次,夜里选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
茶艺师
如果与你邻近的两名存活玩家是善良的,他们不会死亡。
弄臣
当你首次将要死亡时,你不会死亡。
杂技演员
每个夜晚*,如果邻近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
月之子
当你得知你死亡时,公开选择一名存活玩家:若他善良,当晚他死亡。
呆瓜
当你得知你死亡时,公开选择一名存活玩家:若他邪恶,你的阵营落败。
投毒者
每个夜晚,选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
养蛊人
在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。
教父
首夜得知在场的外来者角色。若外来者在白天死亡,当晚你加刀一人。
魔鬼代言人
每个夜晚,选择一名存活玩家(不可连选):明天他被处决不死。
小恶魔
每个夜晚*,选择一名玩家:他死亡。若你自杀,一名爪牙变成小恶魔。
梼杌
每个夜晚*,杀一人;若杀死外来者,当晚可再行动一次(限一次)。
诺·达鲺
每个夜晚*,杀一人;与你邻近的两名镇民中毒。